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传奇SF仗剑天涯裁决,人人都怕人,实际上很好升,要的是胆子~~我用铜戒指都升成过,第1手 黑铁6的3个 黑色水晶戒指4个 魔力手镯4个 天鹰项链4个第2手 黑铁8的3个 死神戒指4个 死神手镯4个 攻2-2项链4个第3手 10和10以上都可以3个 珊瑚戒指4个 死神手镯4个 记忆项链4个第4手 14和14以上都可以3个 力量戒指4个 猛士手镯4个 绿色项链4个第5手 16和16以上都可以5个 力量戒指8个 猛士手镯8个 绿色项链8个第6手 20的黑铁7个 力量戒指12 猛士12 圣战项链8个在这注意,一天最多升二次 升三次碎了别找我 还有就是看你的运气如何,这里给的只是意见 大家参考下 碎了别骂我就行 成了也不用谢


最近元神分身已经彻底的成为了传世大陆上最引人关注的话题,无论你分的是什么职业的分身,想必你现在都一直在体验着分身所带来的乐趣,每次与别人见面首先说的第一句话都是“你看我儿子(女儿)怎么样啊”,我现在和朋友在一起没事做的时候就让我们两人的分身对打,看看谁家的孩子更厉害一些……言归正传,现在分身想升级确实比较慢,经验都是按组队经验分的,换句话说就是分身一定比你本人的等级要低。一定要保护好自己的分身,你家的孩子可是很容易被别人欺负的。由于我自己是战士,分的也是战士,姑且只对战士+战士的组合进行一些简单的介绍,希望能对大家有些帮助。


ALT+E是控制元神最基本的行动模式,分别有三种模式,战斗、跟随、停止,分身刚被放出时系统默认为战斗模式,你按住SHIFT+鼠标左键点到任何一个人或者怪物,分身都会主动过去攻击,无论他跑的天涯海角,只要还在当前大地图,他会一直追下去……如果想让他回来,只需要按一下ALT+E。在跟随模式下分身只会跟你到处跑,其他什么都不干。停止模式就不用多说了,站那里发呆而已。


道理很简单,只需要跟他一起打怪就可以了,如果懒的练技能的话练会级也是不错的选择,遇到血厚的怪就站刺杀位这样的道理大家应该都明白,练半月就去机关。


如果你的分身等级比对方都要高,那对方肯定就没的打了……如果有谁不相信的话可以自己试一下,2个战士来回推你你受的了?打任何职业都是一个分身在后边追,自己前边堵,道法只要推着了不飞就是死,最少能打出3刀烈火,有多大伤害自己想吧……(还有个好玩的方法,就是让分身一个人追对方,自己根本不需要出手,我就曾这样气跑过不少人^_^)如果对方等级比你分身高,那就看你自己的跑位了,尽量把分身放在自己的身后,如果他死追你的分身就切换成跟随模式,等突到他的同时切换成战斗模式,手一定要快哦^_^如果对方比你等级高,法师和道士不怕,就耗着打,他推你的分身也切换成跟随,毕竟是2个人打1个人,如果对方是战士的话就不好弄了,有豹子的话就放出来顶着打,可以的话再给分身吃个雪莲,实在抗不住还是三十六计走为上的好……由于分身等级一般都比较低,为了提高生存能力,建议穿一些加防的装备,比如金手,不动名王手一类的,如果你的分身等级已经到了一定程度了,那就看个人的喜好了,圣战、神武就都可以了。在武器方面我个人强烈建议使35战命运,由于分身不会擒龙手的技能,命中最高只能打到18点,多3点命中的是非常重要的,想必大家在平时中应该能够感觉的到。


由于小弟自己是战士分身,同志自己也是战士,故只能针对着写,其他职业的还望其他高人指点,我也就不在此班门弄斧了。只希望大家多多操作练习一下,并且使用好ALT+E,随时切换分身的模式能让他更能听你的话,带好自己的分身,只有他才是真正属于你的同伴,一个你可以信赖,可以操控的同伴。


当然,我们更加期待组合技的出现,让我们大家一起分身吧!1.jpg


传奇SF元神版1.72更新已经有一段时间了,由于考虑到月卡问题,一直只是在魔宫PK魔王,但是发现爆率有点低,所以和朋友们商量了一下,决定去炼狱魔境碰碰运气。


传奇SF元神版


先说下我对活力系统的理解:(2) 同等级各职业活力值上限相同,具体为:11-40级,每长一级,长100点(即一格)活力值,即活力上限为:角色等级数×100-1000点。


40级以上:3000点(30格),不再增加。


(3)活力系统无负作用。既活力值为0时不影响玩家正常游戏。


(4)具体的返还经验值的运做方式,举例说明:以本人44战士为例,活力值上限:3000点,每分钟积1点活力值,需3000分钟即50小时积满。


活力系统返还经验:10W(其中消耗(10÷2.5)×100=400点活力值。)那么44战士在通天一练1小时获得经验20W,消耗活力值400点。练7.5小时将消耗全部3000点体力值,获得经验:7.5×10×2=150W7.5小时后,活力系统不再对经验产生影响,除非重新休息积累。


下面用理论说明,活力系统理论之活力系统出现后最有效率的练级时间长度求证,属纯粹的理论研究。


(1) 在客栈休息时间为X,则积累活力X点;(5) 由(2)和(3)得出:打怪获得经验为:aY。


①练级时间内活力值未消耗完或者刚好消耗完,即:X>=(aY/)的情况:实际得到经验=打怪获得经验+活力值返还经验=2aY;效率=实际得到经验÷所用时间(含练级时间和客栈休息时间)=2aY÷(X+Y)对2aY÷(X+Y)用积分求最大值,其中X>=(aY/),满足最大值的X,Y既为最有效率的上线时间和休息时间的安排。


②体力值消耗完后继续练级,即:X<(aY/)的情况:Ⅱ:消耗全部活力值所用时间:(b÷100)×(÷a)活力返还经验为: a【Y-(b÷100)×(÷a)】实际得到经验=打怪获得经验+活力值返还经验=aY+ a【Y-(b÷100)×(÷a)】;效率=实际得到经验÷所用时间(含练级时间和客栈休息时间)=【aY+ a【Y-(b÷100)×(÷a)】】÷(X+Y)对上式用积分求最大值,其中X<(aY/),满足最大值的X,Y既为最有效率的上线时间和休息时间的安排。


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